Хм... По максимуму используются небольшие косяки движка. Типа, стрейф и движение вперёд одновременно значительно прибавляют скорости, и разгон об стенку с последующим изменением направления движения меняет вектор но не скорость движения... за счёт этого игрок перепрыгивает ямы, в которые он, играя "нормально" просто упал бы.